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ずっと呼んでいるけどボスって皆からしたわれているの???やさしいの?葵さんだけにつめたいの? -- 康介 (2007-06-03 09 40 53) 読 間違えたゴメン -- 康介 (2007-06-03 09 41 26) 皆嫌いだと思うけど・・亜紀にもひどいこというようざいとか -- 康介 (2007-06-03 09 42 48) ごめんなさい康介さんの名前にしちゃった!!すみませんでした。 -- 葵 (2007-06-03 09 44 16) いいよ -- 康介 (2007-06-03 09 45 22) 名前 コメント 大見出し 中見出し ハローーーこんにちは!! 今日は恋愛話です。ボスの話なんだけど・・・ ボスは祐が好きなんだけど葵先に功に告ってから!!とか条件出してきて 告りたくないなら告んなきゃいいのにといつも思います。でも実際は3回 ふらているらしいですε=( ̄。 ̄;A フゥ…・・・だから何もいえないんです よ。ていうか、かかわり持ちたくないのが正直な気持ちです。でも学校で 無視などすると先生に怒られるしって感じです。どうすればいいですか?
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部員間の恋愛。 恋の季節 毎年、学校祭前後に部員全体で接触する機会が増えるのか、比較的部内で恋愛感情が起こりやすい。 現在、地学部のもう一つの班である谷下班で継続中のものも学校祭シーズンに発生したらしい。 各ケース ケース1 禁則事項です。 いいえ、それおいしくないです。 先手を打っておきます。 ケース2 現在谷下班で継続中と思われる。2007年5月の学校祭準備のときに、当時の学校祭責任者で天文班長であった俺が、 なんとなく近い二人だと感じていた二人を学校祭でガイドとして回る際のペアにした結果見事つがいとなった。 この行為が二人の関係の発展をおおいに手助けしたことは言うまでも無いが、おそらく何も無くても二人はつがいになったであろうと言われている。 距離と恋愛の関係は恋愛方程式を参照されたい。 関連ページ 恋愛方程式
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恋愛 特定の異性に特別の愛情をいだき、高揚した気分で、二人だけで一緒にいたい、精神的な一体感を分かち合いたい、出来るなら肉体的な一体感も得たいと願いながら、常にはかなえられないで、やるせない思いに駆られたり、まれにかなえられて歓喜したりする状態に身を置くこと。 恋愛遍歴 みけ あたしの初恋は小学校1年生のとき。近所に住むのぶゆきくん。野球少年で、かっこよかったんです。( ´艸`) あたしの近所は男の子ばっかだったので、よく一緒に遊んだりしてました。でも野球とかスポーツはできないし、ゲームしてるときだって見てるだけ。 そんなときものぶゆきくんはあたしの隣にずっといてくれて、それだけでずっとドキドキしてたことを覚えてます。 ある日の学校の帰り道、2人で仲良く帰っているときに、急に道の脇にある隠れ家のような人気の無い場所へ連れていかれ・・・。壁|´U`●)r" オイデオイデ♪ そこで急に「大人になったら結婚してほしい」って告白されました。Σ(;´д`ノ)ノ6歳の子供には重過ぎる言葉に、あたしは急に恐怖を覚えてその場を逃げ出しました(笑)。 それがきっかけで気まずくなり、遊ばなくなり、話さなくなり・・・。それがあたしの初恋でした。 彼はというと、数年後にモテモテになりました(ほら、小学生のときってスポーツ万能の男子がモテるでしょ?)。 しかし中学に入ると同時に、青春のニキビが顔中にでき、一気にモテ期は過ぎ去っていき、あたしの記憶からも消え去っていき・・・。 今ではパパになったと、風の噂で聞きました。幸せになってほしいな。ヾ(*・(エ)・*)o☆ 2回目の恋は、小学校2年生のとき。これまた近所に住む野球少年のひろきくん。 これといって思い出はありませんが(爆)、何だか両思いだったみたいです。σ(*´∀`*) 3回目の恋は、小学校3年生のとき。今度はサッカー少年のふみひろくん。スポーツ万能な上に面白くて、当時はモテモテでした。 この恋も、進級してクラスが変わると共に終了。毎年誰かを好きになってて、あたしはこの頃から恋多き女子だったんだなぁ。゚.+ 。(o・ω・)o))) ゚.+ 。 4回目の恋は、小学校4年生のとき。あたしより20cmくらい身長が低いひろふみくん。その致命的な身長差をカバーする魅力を持った人。 ふみひろくんよりも少し知的要素のある笑いっていうか・・・、少しシュールな男の子でした。彼が初めてできた彼氏でした。 1学年60人の小さな学校にもかかわらず、それまでお互い存在を知りませんでした。Σ(д゜lllダレ!!? だけど、一緒に遊ぶうちにどんどんお互いのことを好きになっていき・・・。 5年生、6年生とクラスが離れてしまっても気持ちが離れることはありませんでした。(*・ω・`*) あたしは鈍感な上、単純なのですぐに気持ちは周囲にバレてしまい、一気に噂になりました。 みけには妹が2人いるんだけど(ここではタマ、シロ。安直?)、妹と同じ学年の子達にも同様に噂は広まり・・・。 さらには、学級委員や児童会役員などをやっていたため、学校中に広まることになり、先生からも応援される始末。 そんな中、6年生の自分のお誕生日に告白しました。思えば長い片思い期間ですよね・・・当時はまったく自覚なかったけど。 それから見事お付き合いすることになったんだけど、お互いまだまだ子供で、恥ずかしくて、喋れなくなっちゃって・・・。 彼氏彼女っていうより、ただの文通相手みたいなお付き合いでした。(´ДÅ)ょゎょゎ そのまま気まずくなってしまい、中学に入る頃には自然消滅していました。(´・Å・`。) よくよく思い出してみると、その間にとしはるくんに告白みたいなことをされたり、あきひろくんに好きって言われたり、色恋沙汰は耐えなかったです。 でも、そのときのあたしにはひろふみくんしか見えなかったんだよなぁ、不思議と(失礼)。 Questions Ans. First time 今まで付き合った人数 5 1997/小学6年 今まで告白した人数 2 1997/小学6年 今まで告白された人数 7 1992/小学1年 今までKISSした人数 4 2004/大学1年 今までSEXした人数 3 2004/大学1年 今まで一番長く付き合ったのは ・・・ 2年6ヶ月 今まで一番短く付き合ったのは ・・・ 0年1ヶ月 ジョージ あんまり教えてくれないので、分からないんだけど・・・。 初恋は小学1年生のとき、ゆかりちゃんと。(*・ω・)ノこれって運命かな♪ドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキ とりあえず、今までにみけを含めて11人の女の子と付き合ったらしい。 年上、年下、外国人などなどなど・・・。恋愛の経験値も豊富です。あんまり彼女がいなかったことがないんだと思う。 みけを含めた8人の女の子と体の関係を持ったことがあるらしい。 今まで一番長く付き合ったのは、約1年。そしてその元かのとみけはお友達。 Questions Ans. First time 今まで付き合った人数 11 1998/中学2年 今まで告白した人数 今まで告白された人数 今までKISSした人数 1998/中学2年 今までSEXした人数 8 1999/中学3年 今まで一番長く付き合ったのは ・・・ 今まで一番短く付き合ったのは ・・・ 好きなタイプ みけ ジョージ 今までの彼女の共通点は、ほとんどないらしいのでこれまた難しいけど・・・。 でも、昔から素直な子が好きみたい。 友達同士だったときに、『どんな子が好き?』って聞いたら「素直な子」って言われました。 ・・・っていうか、"好きなタイプを聞かれたらその人は自分のことが好き"ってよく聞くし、うそだーって思ってたけど、結局自分がそうなっちゃった(笑)。 でも、その後みけが自己嫌悪に陥って、励ましてくれたジョージに『じゃぁあたしのいい所って?』って聞いたら、「素直なところ」って言ってくれました。゚+.(*´pωq`)゚+. あとは、とにかく細い子が好き。付き合うことになったその日に「もうちょっと痩せてね」って言われました。 付き合い始めの頃はこれのせいで何度ケンカしたことか分かりません。 「腹筋してる?」って聞かれたりとか、彼も無意識のうちにこの話題になってたりしたし。 「ぽっちゃりとガリガリどっちが好き?」ってぴろみに聞かれたとき、「断然ガリガリ」って答えた彼。 どっちかと言うとぽっちゃりのあたしは、ショックをその後数週間引きずりました。
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恋愛話 ここは、恋愛話について、書くところです。 自分の知ってる学校での恋愛話を、みんなでやってください。 下に、コメントするところがあります。 そこで、話してください。 ここから、書き込んでください。 恋した男は数知れず・・・愛した男はお前だけ So好きだから! -- 平☆智☆ (2009-12-13 04 43 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/198.html
削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 →コメントはこちらから 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。 あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの アイテムでいいのでは? 他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 12 34 攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。 グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、 自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。 http //tobiden.gamedb.info/wiki/?%B3%C6%BC%EF%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 【用途なし】 イノシシの肉、アダマンダイト、ライフストーン、竜のうろこ、クモの糸は用途なし。 蛇の肝は、解毒という効果はあるが毒消し草とかぶっており、素材としては用途なし。 【ありがたみ薄】 ワームミート、リンゴ、野ウサギ 大食らいの箱で回復アイテムに変わる、食料の代わりになるという用途は一応あるが、 正直あまりありがたみを感じない。 ディストルとコノハの専用回復・戦闘アイテム 彼ららしくて魅力的なのだが、実際にアイテム欄から探して使おうとまでは思いにくいのでは。 リビングキー ローグキーLv.3と、実質、効果がまったく同じでは。 メアリーがソウルストーンとローグキーLv.1で作ってくれるが、 プリシラにグランツ鉱石一つで錬成してもらった方がお得。 特製シーフツール 不要ではないが、使ってもコマンド入力ができるようになるだけ。この仕様で使う人はいるのか。 このツールが実用的なものになると、エメラルド縛りからも逃れやすくなるのだが。 ライヤンポーション FE10後という既に回復手段が充実している時期に、 ソウルストーンとブラディローズというレアアイテムを用意して、 面倒な灯台に行ってまで作ろうとする人は少ないのでは。 【アンバランス】 ローヤルゼリー 効果はいいのだが、蜂退治ミッションで1つとれるきりで、アイテムとして浮いている。 状態異常回復アイテム 毒、麻痺、石化、封印、睡眠&能力半減のみ魔法以外の治療薬があるというのはアンバランスで、 アイテムの全体を把握しにくい。 全体的に、購入できる、できない、交易品とて売れる、売れないの別がまちまちで、 プレーヤーのアイテム管理・運用の便をそこねている。 -- (こほ) 2009-02-06 21 42 57 ・食料 序盤は多少意識するかもしれないが、ウカネッツに到達する頃にはもうまとめ買いが余裕でできるようになり、 実質死にアイテムに。プリシラのレンバス精製も習得難度に見合わない無意味技。シースの不死身化を実装すれば多少は需要が 上がるかもしれないが‥‥。 極端な話、廃止してしまうか、さもなくば食料の単価を少し下げる代わりに、1日でPT人数分費やすようにするくらいが 丁度いいのではないか。 レンバス精製は、特定のアイテムを素材とし、素材に応じて食料精製数が変わるようにするとか‥‥。 -- (天ノ原) 2009-02-09 00 11 42 食料については、自分も考察の余地があると思います。 これを残す最大のメリットは、一日経過時にMP回復できることですね。 自分はほとんど宿屋に泊まらずにプレイする質なので、 食料のおかげであることはほとんど失念しつつも最後まで重宝していました。 レンバスの枠は、いっそまったく別の技にしてしまったらどうか。 (ところで、プリシラの「作る」が工房と技に分かれているのは分かりにくいですね。 wikiを整理するまで、彼女が錬成できることを忘れていました)。 -- (こほ) 2009-02-09 01 09 37 食料で回復するMPは6割程度に抑えて、 より上位の高級食料(MP8割回復、全回復など)を用意するのはどうですか? そうなれば宿屋の存在意義が出てくるのでは。 どの食料を食べるかは、リカバリーと同じように事前に設定しておけるものとして。 -- (名無しさん) 2009-04-20 22 03 47 身代わり石。 ハンガーズギルドの説明で「最も危険なトラップ」と言われている殺生石だが、警戒しなくても 常時見える上にその場から微動だにせず。引っかかる方がおかしいのが現状。FE4で出てくる 移動殺生石はそもそも身代わり効かないし。殺生石の設定自体変えるべきか。 -- (天ノ原) 2009-05-01 20 51 42
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Linuxの動作において不要なサービスがあります。 セキュリティ的にも削除若しくは自動起動を行わない ように設定したほうが望ましい。 不要なサービスを停止するスクリプトサンプルはこちら サービス一覧 サービス名 機能 デフォルトの状態 変更後の状態 FreeWnn 仮名漢字変換システム。 on off NetworkManager 最適なネットワークコネクションへ自動変更するサービス off off acpid ACPIによる電源管理。サーバーは常時稼働なので必要なし。 on off anacron タスクスケジューラー。指定した時刻にサーバーが起動していなくても後に自動判断でタスクを行う。cronの補助的役割。 on on apmd APMによる電源管理。サーバーは常時稼働なので必要なし。 on off atd コマンドの遅延実行を有効にするサービス。 on on autofs ファイルシステムの自動マウント on on bluetooth ワイヤレス通信サービス。 off off canna 仮名漢字変換システム。 on off cpuspeed Speedstepなどの動的にクロックを変化させるCPUのサポート。対応したCPUでなければ必要ないでしょう。 on 任意 crond タスクスケジューラー。指定した時刻にサーバーが起動していなければタスクはスキップされる。 on on cups CUPSを使用した印刷サービス。 on 任意 diskdump ディスクダンプをサポートするサービス。 off off gpm コンソール上でカット&ペーストできるようになる。 on 任意 haldaemon ハードウェア情報を収集するサービス。 on on iiim 入力メソッドIIIMSFのサービス。Xを使わない場合はoff。 on off iptables ルーティング&ファイヤーウォール on on irda 赤外線通信サービス。ノートPC以外必要なし off off irqbalance マルチプロセッササポート SMPシステムでIRQのバランスとり。 on off isdn ISDNサービス。日本のISDNとは規格が異なるのでoff。 on off kudzu 新しいハードを検出する。 on 任意 mDNSResponder マルチキャストDNSをサポートするコンポーネント。 on off mdmonitor ソフトウェアRAIDをサポートするサービス。使っていなければ必要なし。 on 任意 mdmpd ソフトウェアRAIDなどマルチパスデバイスをサポートするサービス。使っていなければ必要なし。 on 任意 messagebus システムイベントのブロードキャスト on on microcode_ctl インテル系CPUのマイクロコード更進サポート。通常必要無。 on off netdump ネットワーク越しにデータとメモリダンプを送るサービス。クラッシュダンプするような環境の場合on。 off 任意 netfs ネットワーク上のマウント、アンマウントを有効にする。 on on netplugd LANケーブルのホットプラグをサポートするサービス。頻繁に抜き差しするならon。 off 任意 network 起動時のネットワークインターフェイスの初期化を行う。 on on nfs Linuxファイルシステムのマウント。NFSを使用しないのならoff off 任意 nfslock NFSファイルシステムをロックするサービス。NFSを使用するときに必要。 on 任意 nifd ネットワークインターフェイス監視サービス。情報はmDNSResponderに送られるようです。 on off nscd ネームサービスキャッシュデーモン。DNSを使っていれば必要ない? off off pcmcia pcmciaカードを使用できる。サーバーでは使わないと思うのでoff。 on off portmap ポートマッパーサービス。NFSやNISを使用する場合に必要。 on 任意 psacct プロセスアカウントサービス。ユーザーのコマンド実行数などを監理する場合on。通常は必要ないでしょう。 off off readhead ページキャッシュ内のファイルを前もって読みだす。 off off readahead_early ページキャッシュ内のファイルを前もって読みだす。 off 任意 rhnsd Redhat Networkサービス。up2dateを使用しないなら必要無し。 on off rpcbind 余分なサービスの停止をします。portmap(rpcbind)は、NFSやNISなど、RPCを使用したプログラムを有効にする場合には起動しておく必要があります。NFSを提供していない場合は停止しましょう。 on off rpcgssd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? on 任意 rpcidmapd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? on 任意 rpcsvcgssd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? off 任意 saslauthd 各種認証サービス off off sendmail メールサーバー&クライアント。 on off smartd ハードディスクのS.M.A.R.T(ハードディスク状態監視)機能のサポート。ちなみにhddtempには必要ありません。 on off sshd リモート管理サービス。サーバーにリモート接続する必要が無い場合はoff。 on 任意 syslog システムのログを記録する。サーバー不調時にログが無いと困るのでon。 on on xfs Xフォントサーバ。Xを使用する場合はonにしないと画面スリープから復活できない on off xinetd スーパーサーバーデーモン。telnetやswatなどxinetdでコントロールするサービスがあるならon。 on on ypbind NISバインドプロセス。NISを使っていなければ必要なし。 off off yum yumを使用した自動アップデートサービス。自動アップデートを使用しなければoff。 off off ipp(Internet printing protocol)の停止は # /etc/init.d/cups stop で停止します。 印刷サポートが不要な場合は自動起動も停止すべし # chkconfig cups off rpcbind このサービスを停止しようとする場合、NFSやNISが使えなくなるの はもちろんのこと、X Windowのデスクトップサービスのほとんどが 使用できなくなることに注意。 CentOS-5.1で不要と思われるサービスの停止スクリプトをこのページ の一番下に添付しています。
https://w.atwiki.jp/pixno/pages/91.html
『恋愛シリーズ』 作者:マモル ステータス:連載中 タグ:短編集、恋愛、現代、学園 リンク:(別窓) 各話タイトル ジャンル pixiv 絵画恋愛 ミステリアス (別窓) 兄妹恋愛 切ない (別窓) 失恋恋愛 青春 (別窓) 蜜柑恋愛 青春 (別窓) コメント: 主人公は学生、舞台は学校。 その中で起きる、様々な恋愛。 甘く、苦く、切ない物語り。 そんな学園恋愛物を目指して書いております。 高校生たちのみずみずしい恋愛模様をぜひ楽しんでもらえたらと思ってます。 どうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/317.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 書籍情報 タイトル 恋愛戦線離脱宣言 著者 月城うさぎ イラスト おんつ 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス Nコード N7699BV(ムーンライトノベルズ) 連載開始 2013年 11月04日 備考 Web版本編削除済(2014年 08月23日) あらすじ 幼いころから兄姉の恋愛修羅場を見続けてきたせいで、“人生に色恋沙汰は不要”と達観している29歳のOL、樹里。声フェチの彼女は、好みの“声”さえ聞ければ満足だった。ところがある時、天敵の同期・鬼束に騙され、彼の見合いを潰す役割を押し付けられてしまう。見合いの席に無理やり連行され、憤る樹里。だがそこに大御所声優の姿を発見し、仰天する。なんと鬼束の父は、彼女が大好きな声優だったのだ! 舞い上がるあまり、鬼束の要求に応え樹里は彼の婚約者を演じてしまった。しかしその場限りの演技のつもりが、鬼束に父親似の声を武器に迫られ続けて……。声フェチOLの、逃げ腰(!?)ラブストーリー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 恋愛戦線離脱宣言 2014年 09月22日 一般書 978-4-434-19751-2 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 微笑む似非紳士と純情娘
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2061.html
恋愛観測 -VENUS Mix-/VENUS Game Size 太陽がかくれんぼした 夜空描くヒカリたち 占いだって信じてる! 運命だって感じてる! 恋なんだってわかってる! シーイング良好っ♪ 高速で急落下 彗星に乗っかって ターゲット君のハート ヒカル☆ランラン☆シンチレーション 飛び越えさせて 瞬く星たちのシャワー この想い届けぇっ! ヒカル☆ランラン☆シンチレーション ミルキーウェイから駆け抜けるスピードで キミと恋愛観測 あの日から 恋に落ちた僕はいつの間にか あなたとの距離感を意識し始める 誰よりも 強い思いいつか届くように 願い続けるよ 今僕が 見つけた小さな恋は 人知れず大きくなる キミと恋愛観測 VENUS Mix 太陽がかくれんぼした 夜空描くヒカリたち 占いだって信じてる! 運命だって感じてる! 恋なんだってわかってる! シーイング良好っ♪ 高速で急落下 彗星に乗っかって ターゲット君のハート ヒカル☆ランラン☆シンチレーション 飛び越えさせて 瞬く星たちのシャワー この想い届けぇっ! ヒカル☆ランラン☆シンチレーション ミルキーウェイから駆け抜けるスピードで キミと恋愛観測 ヒカル☆ランラン☆シンチレーション 近づきたいのに…寄り添っていたいのになぜ? 遠くから見つめているだけ ヒカル☆ランラン☆シンチレーション お月様が 微笑んだらなら今すぐ 気付いて欲しいのに キミと恋愛観測 あの日から 恋に落ちた僕はいつの間にか あなたとの距離感を意識し始める 誰よりも 強い思いいつか届くように 願い続けるよ 今僕が 見つけた小さな恋は 人知れず大きくなる キミと恋愛観測
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(注意)この記事は閲覧用にとってありますが、内容自体は恋愛戦闘改へ移行するつもりです。 恋愛戦闘(仮称)ルール メジャーアクションに「話しかける」を追加。 この行動を使用すると、周囲4マス+自陣の計5マス内にいるキャラクターに 恋愛戦闘を仕掛けることができる。 恋愛攻撃 幸運+2D6で判定。 恋愛防御 精神+2D6で判定。 防御側有利。 恋愛攻撃が成功すると、恋愛耐久度に「現在のフェイト+2D6(+α)」点のダメージを与える。 このダメージは、性格による防護点でのみ減らすことができる。 恋愛耐久度 「幸運+精神+レベル」点の恋愛耐久度を持つ。 この値は、レベルアップでの成長(能力値も)とともに増加する。 NPCの恋愛耐久度は、どのキャラクターがどれだけ減少させたかメモをする。 ↑:まずないとは思うが、NPC1人を多数で取り合った場合の処理。 ひとりのキャラクターが恋愛耐久度が0まで減少させることで、女神の加護を手に入れる ブレイクポイント 恋愛耐久度の半分の値を、ブレイクポイントとする。 このブレイクポイントを超えると、性格による防護点やキーワードが変化する。 状況ボーナス プラス要素 アイテムを渡す キーワードを伝える 戦闘に巻き込まれた際に「かばう」 マイナス要素 同姓である マイナスアイテム、キーワードに触れる ほかのキャラクターをブレイクさせている、逆にブレイクされている キーワード補足 行動やイベント、性格などを単語化したもの。 性格 性格表を2回振って、性格とそれによる防護点を決める。 イベント戦でモンスターが仕掛けた場合の防護点。 キーワードとしても有利、不利を得る。 別にランダムでなくともよいが、その場合悩ませない(=時間を取らせない)ようにする 情報収集 シナリオに対する情報収集 ダンジョンの特徴について(ランダムだから、ほぼ必要ない。Easy、Normal、Hard) ボスがいるか? →ボスのデータ NPCに対する情報収集について。 アイテムについて キーワードは? どんな性格? 今回の出現場所 情報収集判定に成功することで、以上の情報を知ることができる。 このとき、必要達成値を必ず伝えること。 ゲーム進行 フィールドを3~4個にわけて、ランダムダンジョンを生成。 (各マスターが1フィールドを担当) フィールドの数と同じ人数の「部隊長」を選んでおく。 毎回、部隊長+αでそれぞれのダンジョンにもぐる。 (部隊長は同じフィールド=同じマスターの元に) 情報収集を、ダンジョンに潜る前に行う。 (回数制限=時間制限を設ける。部隊長の幸運ボーナスの回数?) 得た情報から人員わけを行い、ダンジョン攻略開始。 以上を30分以内に仕切る。30分を過ぎたら、強引にでもゲームスタート 一定時間以内にクリアできなかった場合、そのミッションは失敗となる。 ミッション終了とともに、レベルアップ。 メモ 以上の設定は、キャラメイクが終わった後に伝える。 (性格決定はキャラメイクの一番最後。「運命」と「未来」の変わりに決める) 上記の理由から、恋愛戦闘用の特殊スキルは作らない。 最終レベルは3~4? (3ダンジョンを突破で4レベル。1ダンジョン1時間は、熟練者でもかなりのハイペース) ラスボス 部隊長と同じ数だけの、(被)攻撃ポイントを持つ(FF7ラスボス風)。 頭の総数が、クラス数と同じだけある。1ラウンドに、頭1つにつき行動を1回する。 主となる頭は4つ(上級メインクラス4種)。 女神の加護を受けると、主頭以外の選んだ頭を1つづつ減らすことができる。 …つまり、最低8人?は落とさなければ全滅の危険大。